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„In diesem Kampf 4v4 musst du die Moral des gegnerischen Teams brechen, um es anschließend zu Fall zu bringen. Das geschieht durch das Sammeln von Punkten, das Eliminieren von Feinden und das Einnehmen bestimmter Gebiete, die du dann über einen bestimmten Zeitraum unter Kontrolle haben musst.

Sobald ein Team 1.000 Punkte gesammelt hat, bricht das gegnerische Team ein und kann nicht mehr spawnen, solange es keine Feinde beseitigt oder Gebiete zurückerobert hat. Ein Team gewinnt dann, wenn es den letzten Helden eines eingebrochenen Teams gestürzt hat.[1]

Herrschaft ist ein 4v4-Modus in For Honor, in denen beide Teams zwei Kontrollpunkte und eine Front in ihre Gewalt bringen müssen. Wenn eine Kontrollzone erobert wurde, erhält das Besitzerteam Punkte für dessen Eroberung sowie einen Bonus von 100 Punkten, die bei einer Eroberung des Feindes wieder abgezogen werden.

Wird man getötet, kann man nach einiger Zeit wieder respawnen und sich erneut in die Schlacht stürzen. Bei einer Hinrichtung dauert die Respawnzeit länger. Sobald ein Team einbricht, ist Respawnen jedoch nicht mehr möglich; wer während eines Einbruchs getötet wird, kann erst wieder respawnen, wenn sich das Team wieder gesammelt hat.

An der Front kämpfen zwei Armeen aus Fußsoldaten um die Front. Die Helden können dort eingreifen und ihrer Armee helfen, die Kontrolle über die Front zu erlangen. Alle Stützpunkte generieren Punkte, und wenn ein Team 1.000 Punkte erreicht hat, bricht das feindliche Team ein und alle gegnerischen Helden müssen vernichtet werden. In dieser Phase kann das einbrechende Team versuchen, Zonen zu erobern, um den Einbruch aufzuheben.

Referenzen Bearbeiten

  1. For Honor: Der Spielmodus „Herrschaft“
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